80년대말~90년대초 PC게임의 사운드 게임 이것저것


80년대말~90년대초에 나온 PC게임의 사운드는 대개 PC에 내장된 스피커에서 단음으로 흘러나왔습니다. 물론 Ad Lib이나 COVOX 같은 사운드 카드는 존재했지만 많이 보급되지 않았던 시절이라 대부분의 PC는 비프(Beep)음, 즉 삑삑거리는 소리밖에 표현하지 못하는 상황이었습니다. 배경음악이나 효과음이 없다면 게임하는 재미마저 줄어들기 마련이라서 게임 제작사들은 사운드 카드가 설치되지 않은 PC를 고려하여 PC 스피커도 지원하도록 게임을 만들어야 했습니다.

화음을 기본적으로 지원하지 않는 PC 스피커의 한계를 넘어서려는 노력은 정말 눈물겨울 정도였습니다. 비록 ‘스크림 트랙커(Scream Tracker)‘라는 프로그램에서 제법 깨끗한 음질의 4화음을 구현했고 8kHz 음질로 음성이나 녹음된 음악을 들려주는 프로그램도 있었지만, 용량이 크다 보니 게임에서 도입하기엔 아무래도 무리가 있었습니다.

그래서인지 게임에서는 대개 인터럽트 방식으로 소리를 들려주었는데, 단일 채널에 주파수와 길이만 조정 가능한 비프음을 아주 짧은 시간차를 두고 번갈아가며 출력하면 화음과 비슷한 소리가 났습니다. ‘LOOM’, ‘XENON 2′, ‘젤리아드’ 등 당시의 인기 게임들은 대개 이런 방식을 썼는데, 컴퓨터 잡지 ‘마이컴’에서 소개되었던 ‘알함브라 궁전의 추억’이나 ‘비오는 날의 수채화’ 등 3화음을 구현한 GW-BASIC 소스를 통해 원리가 알려지기도 했습니다.

‘실피드’나 ‘바바리안’, ‘팔콘’ 등과 같이 실제와 가까운 효과음을 내기 위해 음성이나 샘플링된 사운드를 삽입하는 경우도 있었는데, 디스켓 용량의 한계로 인해 전면적으로 적용하지는 못하고 타이틀 화면 등에 제한적으로 사용하는데 그쳤습니다.
(관련글 : IBM-PC의 게임음악 – #1. AdLib을 중심으로 / #2. 내장스피커의 한계에 도전한 게임들banti님 블로그)

이제는 더 이상 PC 스피커로 사운드를 내는 게임들이 나오지 않기에 이런 노력들도 어느덧 구시대의 유물로 남은지 오래입니다.

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덧글

  • 은화령선 2011/08/03 13:33 # 답글

    흠.. 동방으로 치자면 현 최신작 신령묘의 bgm 과 구작 들의 bgm 차이일려나..

  • 아이리스 2011/08/03 15:26 #

    동방 구작들을 해보지 않아서 잘 모르겠네요 ^^
  • 나타라시밤 2011/08/03 13:48 # 답글

    이제는 모니터링마저 잘 되다보니 PC 스피커의 경고음마저 듣기 싫어서 메인보드 스피커 단자를 제거해버리기도 하죠 ㅋㅋㅋ
  • 아이리스 2011/08/03 15:25 #

    저도 아예 빼버리곤 합니다.
  • 울트라김군 2011/08/03 14:49 # 답글

    제가 태어난 당시라 어떤 이미지인지 감이 잘 안잡히네요[...]
  • 아이리스 2011/08/03 15:25 #

    PC를 켤 때 들리는 삑소리로 음악을 만들었다고 보시면 됩니다.
  • 미노rs 2011/08/03 16:27 # 답글

    흐흐흐흐흐흐 386으로 486으로 고인돌을 즐기던 그 시절
  • 아이리스 2011/08/03 17:43 #

    저는 고인돌을 XT로 즐겨야 했습니다 ㅜㅜ
  • 염원 2011/08/03 16:30 # 답글

    으음... 전 이런쪽은 지식이 많질 않아서 들어도 잘 모르겠네요.
  • RuBisCO 2011/08/03 16:38 # 답글

    제 입문 시기는 막 사운드블라스터, 옥소리카드가 현역으로 나온 시점이지만 무슨이야기인지 이해하는건 왜일까요;
  • 아이리스 2011/08/03 17:44 #

    그때만 해도 PC스피커 지원게임이 꽤 있었죠;;
  • CARPEDIEM 2011/08/03 21:54 # 답글

    컴퓨터 매장에서 음악카드 끼운 게임들이 돌아가는 걸 보고는 용돈을 박박 모았지요.
    애드립 카드를 끼우고 젤리아드를 처음 틀었을 때의 감동은 지금도 잊지 못합니다.
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